Estudo - Relevância histórica: Realidade Virtual

      No começo dos anos 60, o cineasta Morton Heilig concebeu o que chamava de “Cinema de Experiência”: os filmes não deveriam ser apenas imagens e sons, mas também alcançar os demais sentidos do expectador.  Em 1962 ele construiu um protótipo de sua ideia, batizando-o de Sensorama, junto com cinco curtas a serem exibidos. Sensorama é o aparelho considerado a primeira tentativa de criação de uma realidade virtual, e como toda boa invenção, logo no começo foi muito criticada, assim como o seu criador. Muitas ideias semelhantes surgiram com o tempo, que em sua época não chegaram a crescer tanto devido os avanços necessários para tal feito.


     Com a mudança de um público e a aceitação da tecnologia conforme os anos, mostrado pela primeira vez ao público em 2012, o que chamamos de "Oculus Rift" se tornou um sucesso e uma esperança ainda com o seu primeiro kit de desenvolvimento. Após muitas versões, ele se tornou a referência em realidade virtual da atualidade, que agora já possui uma grade variedade de jogos, que engloba grandes e pequenas empresas. Oculus mostrou como seria possível criar mundos tridimensionais e interativos, atiçando e criando toda uma nova indústria, acompanhada por várias empresas, principalmente a de jogos, tornando-o uma referência histórica para uma nova era, já que com ele é possível criar simuladores não apenas para a área de entretenimento - como era previsto - mas tal como para a área da saúde, educação, entre outras.

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